ファイナルファンタジー12

ファイナルファンタジー12販売、予約、通販情報

ファイナルファンタジー12

ファイナルファンタジーXII(FINAL FANTASY XII)

ファイナルファンタジー12対応機種

プレイステーション2

ファイナルファンタジー12価格

8990円

ファイナルファンタジー12発売日

2006.3.16(木)

ファイナルファンタジー12

『ファイナルファンタジー』シリーズ、いよいよ12作目「ファイナルファンタジーXII」へ突入!

大人気RPG『ファイナルファンタジー』シリーズの最新作「ファイナルファンタジーXII」。物語の舞台は、イヴァリースと呼ばれる世界。バレンティア大陸を支配する強大な軍事国家であるアルケイディア帝国に侵略されたダルマスカ王国の王位継承者・アーシェとダウンタウンで明るく前向きに暮らす少年・ヴァンを軸に物語が展開されていく。「ファイナルファンタジーXII」プロデューサーは『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』を手がけた松野泰己氏であったが、2005年8月1日、公式サイト上でプロデューサー、原案、シナリオプロットである松野泰己が病気療養の理由でプロデューサーを降板し、現在は原案、シナリオプロット、監修として関わり、後任「ファイナルファンタジーXII」プロデューサーには河津秋敏がエグゼクティブプロデューサーとして充てられる事が公式サイトにて発表された。

ファイナルファンタジー12世界設定


「イヴァリース」
イヴァリースと呼ばれる世界が舞台になる。イヴァリースはファイナルファンタジータクティクス、ファイナルファンタジータクティクスアドバンス、(おそらく)ベイグラントストーリーでも物語の舞台となっており、この3作品とFF12は世界観と時間軸を共有していると思われる。だがあくまでもニヤリとできる程度の繋がりである。


ファイナルファンタジー12国家



ダルマスカ王国
イヴァリースの国のひとつ。アーシェの生まれ育った国。大陸の回廊に位置する、地政学上きわめて重要な小国。小国でありながら、その文化的、軍事的価値から、アルケイディア帝国の侵略をうける。
小国ながらも豊かな国であったが、バレンディア大陸とオーダリア大陸の回廊に位置するという地政学的に極めて重要な国であった為、アルケイディア帝国の侵攻を許した。現在は帝国占領下におかれており、王族も王女アーシェを残して滅亡したが、レジスタンス活動も活発。
アルケイディア帝国
バレンディア大陸に位置する強大な軍事国家であり、法と秩序を掲げ幾多の国々を侵略してきたイヴァリース世界の巨大な帝国。バレンディア大陸を支配する、強大な軍事国家。その版図を拡大する戦乱に備え、周辺諸国を侵攻し、次々と支配下においていた。その流れの中で、戦略上の要衝となる小国ダルマスカ王国へも侵略を開始する。ジャッジと呼ばれる人物に率いられた騎士団はイヴァリース全土で怖れられている。もう一つの強国、ロザリア帝国と長きに渡り抗争を続けている。
ロザリア帝国
オーダリア大陸に位置する強国。アルケイディア帝国と抗争を続けている。



ファイナルファンタジー12種族



ヒュム(人間)、ヴィエラ族、バンガ族、モーグリ族、シーク族など様々な種族が混在している。




ファイナルファンタジー12キャラクター声優



ヴァン(17歳)CV:武田航平
主人公。帝国の支配下におかれた旧ダルマスカ王国のダウンタンに暮らす明るく前向きな少年。アルケイディア帝国の侵攻により家族を失ったが希望を失わず明るく生きている。空賊になり大空を飛びまわるのが夢。今の境遇に満足しているわけでもなく、自分を縛る国家や民族から解放された自由を求めていた。いつか空賊となって大空を飛び回りたいと考えている。
アーシェ(19歳)CV:園崎未恵
ヒロイン。亡きダルマスカ王のひとり娘にして、唯一の王位継承者。帝国によって国を占領された後、全てを失い、戦乱の最中に死亡したとされていたが、思いがけぬ場所でヴァンたちの前に姿を現わす。先の侵攻からしばらく行方不明になっていたがレジスタンスのリーダーとして立ちあがった。
バルフレア(22歳) CV:平田広明
空賊。悪どい人間のみをターゲットに盗みを働く義賊でもあり、機工士としての腕も高い。酒と女が好き。フランに寄せる信頼は厚い。
フラン CV:深見梨加
ヴィエラ族の女性でバルフレアの相棒。剣や弓などあらゆる格闘技に精通している。
パンネロ(16歳)CV:三国由奈
ヴァンのガールフレンド。同じく帝国の侵攻で家族を失ったが諦めなければ道は切り開けると信じている。歌と踊りが得意で、騎士団にいた兄達の影響で武芸にもそれなりに通じている。ヴァンと同じダウンタウンに住む。何かと、危なっかしい生き方をするヴァンの世話を焼いている。戦乱で家族を失い、今はバザーなどの手伝いをしながら、明るく前向きに生活している。歌と踊りが得意だが、騎士団に所属していた兄の手ほどきをうけていたので、実戦経験はないものの、武芸にもそれなりに通じている。いつも強くありたいと思っている。
バッシュ(36歳)CV:小山力也 
旧ダルマスカ王国の将軍。ダルマスカ戦役時に国王を暗殺し、罪人として囚われの身となる。



ファイナルファンタジー12音楽


スクウェア・エニックスパーティーで植松伸夫により本作の挿入歌として「Kiss Me Good-Bye」が発表され、ボーカルとピアノをアンジェラ・アキが担当することが発表された。

メインテーマは葉加瀬太郎による交響詩「希望」。

その他の音楽はベイシスケイプの崎元仁が担当。




ファイナルファンタジー12コラボレーション商品


サントリーから回復アイテムの「ポーション」をイメージした「ファイナルファンタジーXII ポーション」が発売される。青色のガラス製ボトルを採用し、ハーブを配合した清涼飲料水になる予定。




外部リンク
FINAL FANTASY XII 公式サイト

ファイナルファンタジー12

 「スクウェア・エニックス パーティ 2005」の目玉タイトルとなる、プレイステーション 2用RPG「ファイナルファンタジー12」。事前の告知どおり、200台もの試遊台が設置された。10時の会場直後から多数の来場者が列を作ったが、流れは比較的スムーズ。ブース内では15分から20分程度試遊できた。

 試遊レポートの前に、発売日決定のニュースがある。速報でも紹介したとおり、発売日が2006年3月16日になると発表された。大々的に書かれていたわけではなく、ブース正面のスクリーンやメガステージで流されたムービーの最後に、何気なく表示されていた。あまりにあっさりした発表だったので逆に心配になったが、これで間違いないそうだ。ただし価格はまだ未定という。

 まだ半年以上先の発売ということで気の長い話ではあるが、これまで数度の延期発表があったことを考えると、発売日が確定したことはひとまず歓迎できるニュースだろう。

ファイナルファンタジー12 ファイナルファンタジー 12 攻略 ファイナルファンタジー − 12 ファイナルファンタジー 12 動画

 まず、この記事中に書かれている情報は、あくまで記者がプレイした内容から書いたもので、オフィシャルな情報ではない。また出展された試遊台もあくまでデモバージョンなので、製品版とは異なる内容になる可能性がある。この点はご了承いただいた上で、可能な限り詳細なレポートをお届けしよう。

 この会場が日本初公開となった試遊台は、戦闘に特化した内容。ウェイトモードがデフォルト設定された「フォーン海岸」と、アクティブモードが設定された「ミリアム遺跡」の、2つのステージを選択してプレイできた。使用するキャラクタも異なり、「フォーン海岸」では、ヴァン、パンネロ、バッシュの3人、「ミリアム遺跡」はアーシェ、フラン、バルフレアの3人が登場した。

 オフライン用としては「ファイナルファンタジーX」の次という位置づけになる本作だが、戦闘システムはまるで異なる。決定的な違いは、フィールド画面と戦闘画面の区分けがないこと。フィールド上には最初から仲間キャラクタやモンスターが表示されており、モンスターに近寄って攻撃の指示を出すと、戦闘画面に移ることなく、そのままの画面で敵に走りより、武器を抜いて攻撃を始める。

 キャラクタの操作は、左アナログスティックで移動、右アナログスティックで視点変更(三人称視点のカメラ位置移動)。ある程度のアレンジはされているが、操作方法やキャラクタの挙動は、オンラインゲームになった「ファイナルファンタジーXI(以下、XI)」に酷似している。

 「XI」と似た要素は他にもある。例えば、全てのモンスターが好戦的というわけではなく、近寄っても襲ってこないモンスターもいる。また、エレメンタル、ボムといった魔法生物が、プレーヤーが使用した魔法に反応して攻撃してくることや、キャラクタの魔法詠唱時のモーションなども、「XI」のテイストが感じられる。本作のベースに「XI」のシステムやアイデアがあることは間違いない。

 とはいえ本作はオフラインゲームなので、そこはきちんと調整されている。仲間キャラクタは基本的に、プレーヤー(パーティメンバーの誰かをリーダーとして設定し操作する)にあわせてオートで動くが、個別に行動の指定も可能。またウェイトモードでは、コマンド選択を表示している際にゲームの進行が停止する。対してアクティブモードでは、コマンド選択中も仲間やモンスターが行動を続けるため、オフラインゲームでありながら、非常に「XI」に近い印象を受ける。

ファイナルファンタジー12 攻略は魔法?

ファイナルファンタジー12はコマンド選択画面から「魔法」を選ぶと、さらに小分類メニューが表示される。ファイナルファンタジー12で確認できたのは「白魔法」、「黒魔法」、「時空魔法」、「緑魔法」の4種類。この中で「時空魔法」はあまりなじみがないし、「緑魔法」という分類はこれまでのファイナルファンタジーでも聞いたことがないものだ。

 ファイナルファンタジー12の「緑魔法」には、「プロテス」と「シェル」があるらしい。これだけでは判断できないが、どうやら補助系の魔法が含まれているようだ。またファイナルファンタジー12の「時空魔法」では、「スロウ」と「ドンムブ」という、敵を阻害するタイプの魔法が使用できた。ファイナルファンタジー12の「白魔法」は補助魔法を除いた回復系、ファイナルファンタジー12の「黒魔法」は純粋な攻撃系といった内容。

 コマンド選択画面には、「召喚」という項目が。使用できたのは、ヴァンとアーシェの2人だけで、かつMPがフルの状態に限られていた。使用するとMPが0になり、派手な演出とともに召喚獣が現われる。ファイナルファンタジー12では召喚獣が登場している間は、他のパーティメンバーは姿を隠し、召喚したキャラクタと召喚獣の2人でパーティ扱いとなる。

 召喚獣は非常に高いHPと攻撃力を持つ。ただしファイナルファンタジー12では行動は指示できず、完全にオートで動く。MP量の表示はなく、代わりにその部分にタイマー表示があり、時間がなくなると召喚獣は消えてしまう。強力ではあるが、発動時にMPがフルでなくてはならず、かつ使用後は0になることを考えると、迂闊に使っていいものではなさそうだ。召喚獣が消えた後は、自動的に通常のパーティ構成に戻る。

 ファイナルファンタジー12でヴァンが召喚したのは「ハシュマリム」という、両手が大きなハサミ状になった人型の召喚獣で、これまた派手な演出とともに「大地の怒り」という大技を発動していた。またアーシェは「ベリアス」という、大きな仮面をつけた人型の召喚獣を呼べた。こちらは「ペインフレア」という魔法のような攻撃を仕掛けていたが、「大地の怒り」のような大技は出なかった。あくまでオートで動くため、大技の発動条件は確認できなかった。

ファイナルファンタジー 12 画像 ファイナルファンタジー 12 発売日 ファイナルファンタジー 12 声優 ファイナルファンタジー 12 公式

 ファイナルファンタジー12ではシステムが大幅に変わっただけでなく、シリーズを重ねてきた上で、より遊びやすくするための仕掛けも色々と仕込まれている。

 「ファイナルファンタジー」シリーズでは、モンスターの属性が非常に重要で、中には特定の属性魔法を吸収してHPを回復するものもいる。ファイナルファンタジー12では、敵を魔法などで攻撃しようとすると、画面上部に敵の弱点属性が表示されるようになった。これに合わせれば、確実に効果的な攻撃を仕掛けられる。

 戦闘中はパーティメンバーがほぼオートで動くが、どの敵を攻撃しているか、あるいは誰を回復しようとしているかがわかりにくい。そこでファイナルファンタジー12ではキャラクタの頭上から色のついた線が伸び、誰をターゲットしているかを視覚的に表示する。

 戦闘で減ったMPは、アイテムで回復できるが、歩いたり戦闘したりしているだけでも徐々に回復していった。ただし回復量は微々たるもので、静止していると回復しない。ダンジョンなどでMPを節約しながら進んでいけば、長時間の行動も可能になるかもしれない。

 フィールド上でモンスターに近寄ると、そのモンスターのHPがバーで表示される。このHPバーの色で、交戦的なモンスターか、攻撃してこないのかが判別できる。また戦闘中の敵のHPもリアルタイムに反映され、残りHPが一目でわかる。

 マップには時々、宝箱などが落ちているが、これに接近すると「!」マークが画面に表示され、近くにアイテムがあることを知らせてくれる。柱の裏側や岩陰など、視界に入りにくい場所にあっても、近寄れば勝手に反応して知らせてくれるので、取り逃す確率は下がるだろう。

 このほか、ファイナルファンタジー12では攻撃が連続してヒットすると、画面右下に「CHAIN 3」などという表示が見られた。これにどんな効果があるかは確認できなかったが、パーティメンバーと連携して攻撃するような仕組みが備わっているのかもしれない。

 またユーザーフレンドリーというわけではないが、面白いシステムが確認できた。「フォーン海岸」にいるモンスターのマンドラゴラだが、同じフィールドにいるモンスターのスレイプニルと仲が悪いらしく、出会うと戦闘を始めてしまう。「フォーン海岸」ではスレイプニルを倒すことが目的となっており、マンドラゴラと喧嘩しているスレイプニルを攻撃すれば、簡単に倒せてしまうという仕組みだ。これも「XI」っぽさを感じるが、モンスター同士が戦っているというシチュエーションは見ていて面白い。

 そしてふと気になったのが「逃げる方法」。戦闘がシームレスに起こるので、「逃げる」コマンドは存在しない。自分でキャラクタを動かして、遠くに走り去ることになる。このとき、R2ボタンを押すと「ESCAPING」という文字が表示され、オートで行動していた仲間も攻撃をやめてついてくる。R2ボタンを押さないと、リーダーだけが逃げてしまうことになるので注意。ある程度距離を取ると、敵は諦めてもとの場所に引き上げていった。

ファイナルファンタジー12動画、ファイナルファンタジー12画像なら公式サイト

 開催されたステージイベント「ファイナルファンタジー12 プレミアムステージ Vol.1」が行なわれた。

 「THE BLACK MAGES」の活動について、5月のE3に合わせて行なわれたロサンゼルスでのコンサートや、1月に行なわれたライブなどを、映像を交えながら紹介。「THE BLACK MAGES」は「ファイナルファンタジー」シリーズの戦闘の音楽を中心にロックアレンジした曲を演奏するバンド。

 「ファイナルファンタジー12」発売日決定の発表に加えて、テーマソングが発表された。作曲は植松氏が担当。植松氏自身、「車の中でこれだけを繰り返し聴いている」というほどの満足のでき。歌うのは、アンジェラ・アキという女性シンガーソングライター。インディーズでは既に高い評価を得ており、9月14日に「HOME」という曲でメジャーデビューを果たした。

 アンジェラ・アキさんの起用の理由は、「大きな映画やゲームで、有名な人とタイアップするのはありがちでしょう? それはそれでもいいんですが、僕はあまりそういうことを考えない。その時に出会った歌声でひかれた人を選ばせてもらっています」と説明。「アンジェラ・アキさんの声を聴いた時、これだと思った。でもアンジェラ・アキさんは声だけじゃなく、弾き語りのピアノがすごく好き。ものすごく力強くて、説得力があるんですよ」と、アンジェラ・アキさんを高く評価しているようだ。

 完成した曲のタイトルは「Kiss Me Good-Bye」。アンジェラ・アキさんが作詞した英語の曲になっている。発表と合わせてステージで紹介されたアンジェラ・アキさんは、「初めて曲を聞かせてもらったとき、何てステキな曲だろうと思いました」と感想を述べた。

 会場では、既に2週間前に完成しているというその曲が披露された。実際はベース、ドラム、ギター、ストリングスが入ったものになるそうだが、会場ではアンジェラ・アキさんのピアノ弾き語りによるライブ演奏で発表。ゆったりした曲調で、アンジェラ・アキさんの透明感のある歌声が、ピアノでさらに際立つように感じられた。「これはこれで録音しておきたいぐらい」と植松氏もお気に入りの様子だった。

ファイナルファンタジー12

ファイナルファンタジー概要
一般的に用いられる略称は"FF"(エフエフ)である。「ファイファン」という略語も存在する。ちょうど並行するようにシリーズが展開してきたこともあって、エニックス(現スクウェア・エニックス)発売のドラゴンクエストシリーズ(DQ、ドラクエ)とよく比較される。

ちなみにファイナルと銘打っていた理由は、それまでの業績が芳しくなく、制作者たちの間でもおそらく最後の作品になるであろうということで付けられたためである。しかし、その予想に反してヒットし、同社の看板作品となった。 その後は、ファイナルには「究極」という意味も持たせている。

日本のゲーム市場においては、ドラゴンクエストシリーズと並びきわめて大きな影響力を持つ作品であり、本シリーズの第4作目、第7作目、第10作目の発売と同時に、それぞれスーパーファミコン、プレイステーション、プレイステーション2という当時の「次世代ハード」が爆発的に普及した。

ファイナルファンタジー12シリーズ作品
シリーズ作品の中では共通の世界観として、あらゆる力の源である「クリスタル」を中心とする世界が描かれる事が多い。ドラクエとは異なりストーリー上の直接的なつながりを持つ作品はX・X-2以外には無く、I‐III‐V間や、II‐IV間のように間接的なつながりを暗示するものもあるが、これらにおいても、あくまで古い作品のストーリーは、新しいものの中で伝説、逸話として語られるにとどまっている。

ただ、一部の人物、キーワード、デザインの中には、ほぼ全作品共通のものもあり、シド(人名)、飛空艇、チョコボ、ギル(通貨単位)などはその例として顕著である。たとえばシドは発明家として登場するが、老人やヒゲオヤジなど作品ごとに容貌がいちじるしく異なっている。ほか、ほぼ全作品にバハムートと呼ばれる屈強な竜が登場するが、本来竜ではないこの怪獣を、日本で竜のイメージとして新たに定着させたのもこの作品によるところが大きい。また、「クリスタル」にあたる位置に「魔石」(VI)や「マテリア」(VII)といったものがくる場合もあるが、その基本的な役割に大きな変更はない。ただ、最近の作品では「クリスタルを中心とした世界」の枠にとらわれず、作品ごとに多彩な世界が描かれる傾向にあるようだ。

ハード環境の進展に応じて、ATB(アクティブタイムバトル)やアビリティシステムなど、常に新たなシステムを試みている部分もこのシリーズの評価すべき点だが、やはり同シリーズの最大の魅力は、美麗かつ大規模なグラフィック、映画のような演出と、徐々に広がる世界のスケールの壮大さにあると言えるだろう。しかし一方で、プレイヤーの自由度が失われているという見方もある。

またIVから現在まで使われているタイトルロゴには、毎作品、物語のテーマとなる絵が飾られている。(後にI〜IIIもリメイク版で発表された)

ファイナルファンタジー - ファミリーコンピュータ・MSX2
ファイナルファンタジーII- これ以降ファミリーコンピュータ
ファイナルファンタジーIII
ファイナルファンタジーIV - これ以降スーパーファミコン
ファイナルファンタジーIV イージータイプ
ファイナルファンタジーV
ファイナルファンタジーVI
ファイナルファンタジーVII - これ以降プレイステーション
ファイナルファンタジーVII インターナショナル(『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン ADVENT PIECES:LIMITED』同梱版はCEROレーティング12歳以上対象)
ファイナルファンタジーVIII
ファイナルファンタジーIX
ファイナルファンタジーX - これ以降プレイステーション2(廉価版はCEROレーティング12歳以上対象)
ファイナルファンタジーX インターナショナル
ファイナルファンタジーX-2 2003年春に発売、初のシリーズ内続編となる。(廉価版はCEROレーティング12歳以上対象)
ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション
ファイナルファンタジーXI
ファイナルファンタジーXII 2006年3月16日発売予定
他の機種に移植されている作品も多い。また、海外仕様品を逆輸入したものも、これらの他に見られる。 MSX2版のファイナルファンタジーは、マイクロキャビンが移植・販売。

「XI」はシリーズ初のオンライン専用となっており、さらにコンシューマーのみならずPC(Microsoft Windows)向けにも発売されている。2003年4月17日に拡張データディスク「ジラートの幻影」、2004年9月16日に拡張データディスク第2弾「プロマシアの呪縛」を発売。

ファイナルファンタジーシリーズには、以下の外伝的作品もリリースされている。

『聖剣伝説 〜 ファイナルファンタジー外伝』(アクションRPG、ゲームボーイ用ソフト)
『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』 (RPG、スーパーファミコン用ソフト)
『ファイナルファンタジータクティクス』 (シミュレーションRPG、プレイステーション用ソフト)
『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』 (シミュレーションRPG、ゲームボーイアドバンス用ソフト)
『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』 (アクションRPG?、ニンテンドーゲームキューブ用ソフト、ゲームボーイアドバンス使用により複数人プレイ対応)
ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII(アクション・プレイステーション2)
『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』以降(2003年4月1日以降のソフト)は、スクウェア・エニックスより発表発売されている。

他に携帯電話用ゲームとして

『Before Crisis ファイナルファンタジーVII』 (FOMA900i 以降専用)
「ロマンシング サ・ガシリーズは海外ではこのFF外伝に属する。なお、聖剣伝説の2以降はFF外伝とはされていない。

また、2005年10月、ファイナルファンタジーIVアドバンスのゲームボーイアドバンスでの発売を発表すると共に「Finest Fantasy for Advence」というキャッチフレーズとともに携帯機移植プロジェクトをスタートさせた。V、VIの移植も予定されていて、ニンテンドーDSで開発中のIIIが発売されれば、ニンテンドーDS1台でVIまでが携帯ゲーム機でプレイすることができるようになる。

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ファイナルファンタジー映像作品
「ファイナルファンタジー」1994年、OVA
「ファイナルファンタジー」2001年、映画
「FF:U 〜ファイナルファンタジー:アンリミテッド〜」2001年、テレビアニメ
「ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン」2005年9月14日発売、VIIの続編

ゲームシステム
メインシリーズのゲームシステムについて述べる。

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ファイナルファンタジー12戦闘
戦闘はプレイヤーサイドと敵サイドが向かい合い、そのようすを横から眺める形式で行われる。これはドラゴンクエストシリーズなどに代表されるプレイヤー視点の形式と対照的であり、「サイドビュー形式」と呼ばれる。各キャラクターは打撃や魔法など、様々な手段で戦闘を進めていく。魔法についての詳細はファイナルファンタジーの魔法形態を参照のこと。各キャラクターの行動順序は、作品によってそれぞれ以下のようなシステムで決定される。

「ターン制」- I〜IIIで登場。味方が全員コマンドを入力すると「1ターン」が始まり、概ねすばやさの高い順に行動する。
「ATB(アクティブ・タイム・バトル)」 - IV〜IX、X-2で登場。敵味方とも時間経過とともにゲージ(見えない場合もある)がたまっていき、そのゲージがたまった者から行動を決定・開始できるというシステム。ファイナルファンタジーシリーズの戦闘の顔ともいえる。
「CTB(カウント・タイム・バトル)」 - Xで登場した独自のシステム。これについてはXの項目を参照されたい。
「RTB(リアル・タイム・バトル)」 - XIで登場。入力コマンドが即時に行動に反映される。ただし魔法などには効果発動までに待機時間が存在する。

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ファイナルファンタジー12ファイナルファンタジー基本用語
作品に関連して頻繁に登場する用語で、独自の意味を持つもの。

クリスタル - 不思議な宝石。作品によって複数種が登場する場合と、全世界で単一である場合とがある。世界中のありとあらゆるものを支える存在。
召喚獣 - 召喚士が「召喚」することによって現れる強大な存在。人、獣、竜などさまざまな形状で現れ、通常の魔法では得られない絶大な効果を発揮する。
チョコボ - IIから登場した、大型の鳥のような生き物−。移動に利用できる。「クエッ」と鳴く。さまざまな形で人間と共存。
モーグリ - V(ドーガの館内にいる)から登場した、小型の白い妖精。「クポー!」と鳴き、作品によっては人間の言葉をしゃべる。人目を避け隠れ住む場合がほとんどだが、IXやXIなど、世界規模の独自の文化を形成し人間と共存する例外もある。
飛空艇 - はるか上空を高速で移動する乗り物。物語終盤で登場。
ジョブ - 特殊な能力のこと。I、III、V、XIに登場するが、各作品ごとに扱いが大きく異なる。
アビリティ - 何らかの方法で習得した特殊な能力や技。自分自身の装備枠の許す限り設定しておける。
ポーション - HPを回復するアイテム。上位に「ハイポーション」等が存在。
エーテル - MPを回復するアイテム。上位のものに「エーテルターボ」等が存在。
エリクサー - 一人のHP・MPを完全回復するアイテム。この効果を味方全体に及ぼす「ラストエリクサー」も存在。
ギル - 通貨単位。
セーブポイント - IV以降に登場。これらの作品では、フィールドマップ以外でプレイ経過を記録したり、テントを張って休息したりできる唯一の地点。特殊な結界・物質であるが、IXのみモーグリがこの役割を代行。
たたかう - いわゆる「打撃」のこと。武器または素手で攻撃する。
戦闘不能 - HPが0である状態。倒れてしまい、行動することができなくなる。「死亡」とは異なる。
竜騎士 - 槍を操り、空中を自在に舞う能力を身につけた特殊な騎士。V以降に登場。空中から時間差で急降下する「ジャンプ」や、HP・MPを吸収する「竜剣」を得意技とする。

主なモンスター
ファイナルファンタジーIからX-2までの11作品のうち、過半数である6作品以上に登場しているもの(五十音順)。

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